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Vive Trackers-Experimente

May 20, 2023May 20, 2023

HeuteIch moderiere einen neuen Beitrag meines Freundes und VR-Profis Rob Cole, der bereits viele interessante Beiträge auf meinem Blog veröffentlicht hat, darunter eine Rezension der Pimax Sword-Controller, eine Reihe von Hacks zum Ändern des Valve Index und seine Experimente bei der Entwicklung neuer innovativer Controller für SteamVR.

Dank der Unterstützung von HTC,Rob experimentiert mit Vive Trackern , und möchte Ihnen in einer Reihe von zwei sehr detaillierten Beiträgen alles über seine Experimente mit ihnen erzählen. In diesem ersten Teil der Serie dreht sich alles um Vive Trackerswas sie sind, wofür sie verwendet werden und was ihre Geschichte ist.Der Beitrag endet auch mit der kleinen Überraschung vonein Interview mit Shen Ye von HTC.Dieser erste Teil befasst sich etwas theoretischer mit der Technologie, während der zweite Teil, der in Kürze erscheinen wird, praktischer sein wird und einen tiefgreifenden praktischen Einblick in die Experimente bietet.

Viel Spaß beim Lesen dieses ersten Teils!

Nach dem Kauf meines erstenHTC ViveAls Virtual-Reality-System im Jahr 2016 eingeführt wurde, tauchten bald Gerüchte aufSteamVR „Tracking Puck“, den HTC in der Entwicklung hatte.Fast ein Jahr später, im Juli 2017, besuchte ich Sandbox in East London für den britischen Start des Spiels „Star Trek Bridge Crew“ auf SteamVR.

Über vernetzte PCs konnten die Gäste das fantastische neue Erlebnis für 1 bis 4 Spieler in einem Raum voller HTC Vive VR-Headsets und Motion Controllern ausprobieren. Der Raum war auf zwei Ebenen eingerichtet, sodass man sich wie auf einer Brücke fühlte, während die Software für Alleinreisende eine „KI“-Crew anbot, um die leeren Stationen zu füllen. Während ich auf meine Bridge-Crew-Sitzung wartete, ging ich die Treppe hinunter und fandDer Technologie-Showroom von Sandbox,mit allerlei coolen Tech-Demos und Gadgets.

Zwischen Hologrammen, 3D-Druckern und intelligenter TechnologieIch habe einen Stapel verpackter Vive Tracker entdeckt, deren Verpackung für den asiatischen Markt konzipiert war . Eine gedruckte Mitteilung informierte mich genau darüber, um welche Art es sich handelte, wer sie herstellte und dass dies die ersten waren, die im Vereinigten Königreich ankamen.

Das Industriedesign war jedem sehr vertraut, der schon einmal das Vive-Headset und den Vive-Motion-Controller verwendet hatte. Wenn man es neben einem Vive-Controller hielt, sah es so aus, als wäre das Gehäuse des Controllers abgetrennt worden, sodass nur noch der Tracking-Kopf übrig blieb, eine kluge Idee von HTC.

Die Mitarbeiter im Ausstellungsraum wussten nichts über den Tracker, da er nur einer von vielen verschiedenen ausgestellten Gegenständen war, aber ich durfte einen in die Hand nehmen und ihn fotografieren.

Es war relativ klein, fühlte sich aber dicht an und sah gut verarbeitet ausein hochwertiges, spritzgegossenes Kunststoffgehäuse.Die Außenfläche des Gehäuses war pockennarbigoptische Sensorfenster, während ein mittig angebrachtes Vive-Logo als Einschaltknopf diente.

Als man es umdrehte, schien es eine zu habenKamerahalterung mit Gewinde (häufig für Stative verwendet) und einige gefederte „Pogo-Pins“ für elektrische Eingänge. Endlich ist es mir aufgefalleneine Micro-USB-Buchsean der Unterseite des Trackers zum Aufladen und wahrscheinlich auch für Firmware-Updates.

Außerdem waren ein zerlegtes Vive-Headset, ein Vive-Controller und eine Vive-Basisstation ausgestellt, was mir einen seltenen Einblick in das Innenleben dieser neuen SteamVR-Hardware gewährte. Alles in allem ein sehr cooler Nachmittag: Probieren Sie das Star Trek-Spiel aus und sehen Sie sich die gesamte Vive-Technologie an … Danke, Sandbox!

Seit meinem Besuch bei Sandbox vor all den Jahren wurden zwei weitere Versionen des Vive Trackers mit treffendem Namen veröffentlichtVive Tracker 2.0 (2018)und in jüngerer Zeit die kleinerenVive Tracker 3.0.

Einfach ausgedrückt ist der Vive Tracker ein kabelloses, batteriebetriebenes GerätSteamVR-verfolgtes ZubehörDies ermöglicht eine hochpräzise Bewegungsverfolgung mit 6 Freiheitsgraden (6DoF) und geringer Latenz in einer Raumumgebung.

In HTCs eigenen Worten:„Verfolgen Sie Bewegungen und bringen Sie Objekte aus der realen Welt in das virtuelle Universum.“

Das Benutzer-Feedback zu diesem Gerät war großartig:

„VIVE Tracker verleihen unserer Plattform ein enormes Maß an Vielseitigkeit: Vollständig getrackte Avatare fühlen sich viel lebensechter an, virtuelle Tänzer führen die verrücktesten Breakdance-Bewegungen in Echtzeit aus oder Pädagogen erstellen Trainingsanwendungen mit vollständig getrackten Requisiten und Mockup-Geräten.“ NeosVR

„Der HTC VIVE Tracker ist ein großer Teil unseres Werkzeuggürtels, wenn es um die Entwicklung maßgeschneiderter Peripheriegeräte geht. Wir nutzen die Technologie, um einfache verfolgte Objekte, komplexe Bedienfelder und integrierte reale Tools zu erstellen. Dadurch können wir physische Tasten zuordnen.“ mit einer digitalen Komponente für maximales Eintauchen in unsere Erlebnisse. Bit Space liebt die Tracker.“ Bitraumentwicklung

„Mit dem VIVE Tracker erleben Feuerwehrleute ein lebensechtes Feedback und spüren die Kraft des Schlauchs, wodurch ein immersives VR-Training entsteht, das so real wie möglich ist – ohne Risiko.“ FLAIM-Trainer

„Ich verwende VIVE Tracker jeden Tag, um mich in ein Bishōjo (schönes Mädchen) zu verwandeln. Durch die Synchronisierung Ihrer Körperbewegungen fühlt sich Ihr Avatar an, als wäre er ein Teil Ihres eigenen Körpers.“ VTuber, Virtual Girl Nem

Der Vive Tracker ist verfügbardirekt von der HTC-Website sowie von verschiedenen Elektronik- und Spieleanbietern . Der aktuelle Vive Tracker 3.0 hat eine EmpfehlungVerkaufspreis von 129 £ im Vereinigten Königreich (129 $ in den USA), inklusive kostenlosem Versand. Um den Tracker nutzen zu können, benötigen Nutzer einen SteamVR-kompatiblen PC, ein Steam-Konto (kostenlos) und die Installation der SteamVR-Software.

SteamVR ist ein PC-basiertes Virtual-Reality-System (PCVR), das von Valve Software entwickelt wurde, das 2016 erstmals der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, in Zusammenarbeit mit dem innovativen taiwanesischen Smartphone-Hersteller HTC, der das PCVR-System „Vive“ auf den Markt brachte.

SteamVR verwendet ein proprietäres Bewegungsverfolgungssystem, das als „Leuchtturm“ oder „Basisstation“ bekannt ist und aus drei Komponenten besteht:Basisstation, verfolgtes Objekt mit Sensoren und Host-X86-basierter PC.

Zu den von SteamVR verfolgten Objekten können das VR-Headset selbst, ein Paar tragbare Bewegungscontroller oder Tracking-Pucks wie der Vive Tracker gehören. Jedes Objekt enthältspezielle optische Sensoren, die Laserlicht von den Basisstationen erkennen, eine IMU und einen kleinen Computer mit 2,4-GHz-Funkmodul, der eine Verbindung zum Host-PC herstellt.

„Die SteamVR-Tracking-Basisstationen durchsuchen den Raum mit mehreren Synchronisierungsimpulsen und Laserlinien und erreichen eine Reichweite von etwa 5 Metern. Durch die sorgfältige Verfolgung der Zeitabläufe zwischen Impulsen und Sweeps verwendet das SteamVR-Tracking-System einfache Trigonometrie, um die Position jedes einzelnen Sensors zu ermitteln innerhalb eines Bruchteils eines Millimeters.

Durch die Kombination mehrerer Sensoren, zwei Basisstationen sowie das Hinzufügen einer Hochgeschwindigkeits-IMU (Trägheitsmesseinheit) berechnet SteamVR auch die Ausrichtung, Geschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit des verfolgten Objekts, alles mit einer Aktualisierungsrate von 1000 Hz.“Ventilsoftware

Vive war ein PCVR-System von HTC, das die „SteamVR 1.0“-Technologie von Valve nutzte.Während der Entwicklung war es als „Revive“ bekannt, dann als „Vive Pre“ für die Entwickleredition, bevor 2011 eine fast identische Verbraucherversion namens „Vive“ auf den Markt kamApril 2016.

Vive wurde als komplettes PCVR-Kit für 799 £ verkauft und erforderte die Verwendung eines leistungsstarken Gaming-PCs mit der neuesten Grafikkarte, wodurch es schnell eine Hardcore-Anhängerschaft unter Erstanwendern und Technikbegeisterten fand.

Vive war beeindruckend, es dauerte nur eine 20-minütige Demo mit einem Vive Pre, bevor ich völlig überzeugt war . Am nächsten Tag kam ich zurück und gab einen beträchtlichen Betrag für eine Vive und eine neue Grafikkarte für meinen PC aus. In den folgenden Monaten konnten zahlreiche Leute mein Vive vorführenViele von ihnen waren überrascht, wie effektiv die Technologie mittlerweile war.

Vive eroberte den frühen Markt im Sturm, serienmäßig mit vollständiger Raumskala-Unterstützung und getrackten Motion-Controllern , während Oculus seinen Rift CV1 nur mit sitzender Unterstützung und einem Xbox-Gamecontroller starten konnte. Oculus fügte erst Monate später mit der Veröffentlichung seiner Touch-Controller und zusätzlicher über USB angeschlossener Tracking-Kameras die Unterstützung für Raumskalen und verfolgte Controller hinzu.

In den darauffolgenden Jahren hat Oculus durch den Verkauf angeblich verlustbringender Hardware erhebliche Anteile am Verbrauchermarkt gewonnen, gestützt durch beträchtliche Geldbeträge von Meta in einem aggressiven langfristigen Versuch, die nächste Computerplattform zu besitzen. Das eigenständige Meta Quest-Headset war ein großer Erfolg und brachte 6DoF VR für den größeren Verbrauchermarkt, der im Allgemeinen keinen Gaming-PC besitzt.

Im Juni 2019 stieg Valve mit seinem Index PCVR-System, das über Steam direkt an Verbraucher verkauft wurde, selbst in den Hardware-Markt ein. Obwohl das komplette Kit 1.000 US-Dollar kostet, ist es wahrscheinlich, dass Valve mit Index keinen Gewinn macht, da dies auch nicht nötig ist.Es geht darum, die Leute dazu zu bringen, Spiele auf Steam zu kaufen, unabhängig davon, welche Hardware sie verwenden.Das in Privatbesitz befindliche Unternehmen ist durch die 30-prozentige Kürzung aller über Steam getätigten Verkäufe über reichlich Bargeld verfügt, was bedeutet, dass F&E- oder RMA-Kosten aufgefangen werden können, ohne dass sich dies auf höhere Verbraucherpreise für Hardware auswirkt.

Da Oculus seinen langen Weg vor sich hat und Valve direkt in den Markt einsteigt,HTC richtete sein Augenmerk bald wieder auf den lukrativeren Unternehmensmarkt wo es möglich ist, mit Hardware tatsächlich Gewinn zu machen. Verbraucher haben sich für den abonnementbasierten Softwarezugang von HTC angemeldet, während HTC in jüngerer Zeit frühzeitig Schritte unternommen hat, um mit der Grundsteinlegung für das Metaverse zu beginnen.

HTC bietet Verbrauchern weiterhin Headsets an, richtet sich jedoch an den Prosumer-MarktEs ist auch möglich, mit Hardware etwas Gewinn zu machen, ohne dabei bankrott zu gehen!Trotz ihres teilweisen Rückzugs aus dem breiteren Verbrauchermarkt hat HTC mit gezielten Unterstützungspaketen für Unternehmen großartige Geschäfte auf dem Markt für ortsbezogene Unterhaltung gemacht.

Es war nicht ungewöhnlich, dass ich an einer großen VR-Veranstaltung teilnahm und feststellte, dass auf dem gesamten Gelände 60 Vive Pro Eye-Headsets verwendet wurden, oder dass auf einem VR-Festival 12 Focus-Headsets im Einsatz waren.

HTC-Headsets dominierten den Großteil der Veranstaltungen , Promos und Spielhallen, die ich seit 2016 besucht habe, wobei an vielen Standorten der HTC Wireless-Adapter, der Vive Tracker und Rucksack-PCVR-Rigs mit Vive oder Vive Pro verwendet werden. Trotz der Beobachtung, dass HTC hinter den Kulissen nicht mehr führend auf dem Verbrauchermarkt istIn der Geschäftswelt leisten sie gute Arbeit.

„Vive“ selbst ist mittlerweile HTCs Markenname für alles rund um VR geworden und wird daher für neuere PCVR-Systeme wie „Vive Pro 2“ und „Vive Cosmos“ sowie für eigenständige Systeme wie „Vive Focus 3“ und verwendet „Vive Flow“.

Der Name wurde in seinem Metaverse-Marketing auch als „Viverse“ verwendet, obwohl Vive im Kontext dieses Artikels mit den SteamVR-kompatiblen Trackern in Zusammenhang steht.

Dies sind die Hauptkomponenten jedes Vive Trackers:

Im Vive Tracker sind bestimmte elektronische Teile versteckt, die bei von SteamVR verfolgten Objekten üblich sind, wie zum Beispiel:

Wenn Sie sich das Äußere des Vive-Trackers genau ansehen, erkennen Sie, dassMan erkennt deutlich die optischen Fenster für die Sensordioden . Bei HTC sind diese Teil der industriellen Designsprache geworden, während spätere SteamVR 2.0-Geräte wie das Index-Headset und die Controller sowie der Pimax Sword-Controller subtile optische Fenster in ihren Gehäusen haben, die nicht so leicht sichtbar sind.

Darauf sollte hingewiesen werdenDer ursprüngliche Vive Tracker war zum Zeitpunkt seiner Einführung fast veraltetda der Vive Tracker 2.0 es nur wenige Monate später stillschweigend ersetzte.Das neue Modell 2.0 (2018) wurde für die Unterstützung des neuen Vive Pro-Headsets von HTC entwickeltmit Valves neuem Leuchtturm-Tracking-System „Base Station 2.0“ der zweiten Generation.

Tracker 1.0 und Tracker 2.0 waren optisch identisch, abgesehen von der Farbe des Einschaltknopfes „Logo“. Intern wurde Tracker 2.0 mit t aktualisiertDie Triad-Halbleiterdioden der nächsten Generationund ein Elektronik-Update zur Unterstützung der Basisstation 2.0-Kompatibilität.

Sehen Sie sich an, wie sich die Vive-Tracker seit der Einführung verändert haben. Ich habe die wichtigsten Details zu jedem Tracker hier unten aufgelistet, damit Sie sie lesen können.

Lieferumfang:

Lieferumfang:

„33 % kleiner, 15 % leichter, 75 % langlebigerer Akku (als 2.0)“ HTC

Lieferumfang:

Funktioniert der 3.0-Tracker mit der 1.0-Basisstation?

Ja, Sie können Tracker 3.0 mit Basisstation 1.0/2.0 und Tracker 2.0 verwenden

Können 1.0-Tracker mit 2.0-Basisstationen verwendet werden?

Nein, sie sind nicht kompatibel. Die SteamVR-Basisstation 2.0 verfügt über eine andere Synchronisierungsmethode. Verwenden Sie in Ihrem Spielbereich nur die gleichen Versionen der Basisstationen, damit Ihre Einrichtung ordnungsgemäß funktioniert.

Der erste Vive-Tracker wurde rund um die Basisstation 1.0-Tracking entwickeltzur Unterstützung der Vive Pre- und Vive-Headsets, aber diese Technologie wurde mit der Einführung des Vive Pro-Headsets und 2.0-kompatibler Controller bald durch Valves neue Basisstation 2.0-Tracking abgelöst.

Die neuen 2.0-Basisstationen wurden entwickelt, um die mechanische Komplexität zu reduzieren, indem einer von zwei Motoren entfernt wurde, während gleichzeitig die Notwendigkeit einer optischen oder Kabelsynchronisierung durch die Verwendung codierter Laser-Sweeps und das Entfernen des omnidirektionalen Blinkers entfällt. Laut Valve gibt es einen weiteren Vorteil der 2.0-Basisstationsverfolgung, von dem ich bisher noch nichts gehört hatte:

Kompatibler: Basisstationen koexistieren mit Ihren anderen IR-Geräten und sind besser immun gegen Tiefenkameras und Bewegungserfassungssysteme.

Zusätzlich,Basisstation 2.0 bot Unterstützung für bis zu 4 BasisstationenGleichzeitiges Arbeiten im selben Spielbereich, während Basisstation 1.0 auf 2 Basisstationen beschränkt war.

Der Einsatz von 3 oder 4 Basisstationen ermöglichteine Erweiterung der Spielfläche auf maximal 10 M x 10 MGleichzeitig wird die Okklusion vom Körper des Benutzers minimiert, was für eine störungsfreie Verfolgung sehr wichtig ist.

Verwendung einer Standard-Kamerahalterung mit Gewinde(1/4-Zoll-Schraube mit 1,27-mm-Steigung und Stabilisierungsstift) an der Basis kann der Tracker an vielen verschiedenen Objekten befestigt werden, auch solchen, die nichts mit der virtuellen Realität zu tun haben, wie z. B. Robotik und Filmkameras zur Bewegungserfassung.

Die Verwendung des Vive Trackers ist sehr einfach. Zunächst muss es mit dem mitgelieferten USB-Kabel aufgeladen werden. Dies kann an Ihren PC oder an jedes Smartphone-Netzladegerät mit USB-Ausgang angeschlossen werden.Der Ladevorgang erfolgt schnell, etwa 1,5 Stunden über das Stromnetz , oder normalerweise etwa 3 Stunden, wenn es an den PC angeschlossen ist. Nach dem Aufladen muss der Benutzer den drahtlosen Dongle nur noch an einen USB-Anschluss des PCs anschließen: Der Dongle sitzt in einer kleinen Halterung, die mit einem langen USB-Kabel verbunden ist, um den drahtlosen Empfänger zu ermöglichenvon jeglichem elektrischen „Rauschen“ vom PC isoliert werden.

Nach dem Start von SteamVR können Benutzer den Tracker über das Menü „Geräte“ „koppeln“. Die Anweisungen auf dem Bildschirm machen es sehr einfach. Bei der Verwendung mehrerer Tracker kann die USB-Konnektivität zu einem Problem werden, abhängig von der Qualität Ihres PC-Motherboards und der Stromversorgung seiner USB-Systeme.

Eine wichtige Verwendung für den Vive Tracker istermöglichen es, physische Requisiten einfach in die Virtual-Reality-Umgebung zu integrieren,Sowohl HTC als auch mehrere Aftermarket-Hersteller bieten eine Reihe von Kunststoffzubehör an, darunter einen Tennisschläger und eine Waffe.

Mit Tracker-kompatiblen Spielen konnten Benutzer einen mit Ketten verfolgten Fußball treten, einen Tennisschläger schlagen oder mit einer Waffe schießen. Das Spielen von Spielen wie „Arizona Sunshine“ mit der Kettenpistole hat auf jeden Fall Spaß gemacht, was ich hier in Großbritannien mehrmals in einer örtlichen VR-Spielhalle erlebt habe.

Mit der Zeit scheint es jedoch so zu seinDie hohen Einstiegskosten für den Kauf eines Trackers und Zubehörs schränkten die Gesamtzahl der Verkäufe im Verbrauchermarkt etwas ein. Dies ist beim Verkauf von Gaming-Peripheriegeräten, die immer eine teure Ergänzung sind, nicht ungewöhnlich; Sie können ein großer Erfolg sein wie Guitar Hero oder ein kommerzieller Misserfolg wie Microsofts Kinect.

Die begrenzten Gesamtverkäufe führen dazu, dass die Nutzerbasis zu klein ist, um weitere Entwickler an Bord zu locken, und soSpiele mit verfolgter Zubehörunterstützung bleiben recht begrenzt.Die folgende Liste zeigt, was ich leicht finden konnte (vielleicht gibt es noch mehr).

Tracker werden häufig zur Ausbildung von Feuerwehrleuten und Polizisten eingesetzt um den sicheren Einsatz von Wasserschläuchen und Schusswaffen in realistischen Szenarien zu ermöglichen. Kürzlich wurden Kettengewehre eingesetzt, um das Sicherheitspersonal von Schulen darin zu schulen, wie man mit einem aktiven Schützen in einem Einzelhandelsgeschäft oder auf dem Campus umgeht.

Es war üblich zu sehenfrühe Einführung von Vive Trackern und Zubehör in VR-Spielhallenund an anderen ortsbezogenen Unterhaltungsstätten, bei denen eine speziellere Interaktion erforderlich war, die über den Rahmen des Vive „Wand“-Motion-Controllers hinausging.

Obwohl das Zubehörgeschäft keine großen Umsätze auf dem Verbrauchermarkt verzeichnet und der Software-Support auf eine kleine Anzahl von Titeln beschränkt ist, bleibt standortbasierte Unterhaltung ein großartiger Anwendungsfall für verfolgte Peripheriegeräte.

Das ist nicht ungewöhnlichSehen Sie sich Vive Tracker an, die mit allen möglichen Zubehörteilen verschraubt sind , manche von der Stange, manche nach Maß. Ich habe mich entschieden, Ihnen eine von mehreren Erfahrungen mit Vive Trackern zu beschreiben, die mir Spaß gemacht haben. Dieses Spiel wird Gaming-Fans gut bekannt sein, da Bandai Namco die IP offiziell von Nintendo lizenziert hat.

Wir hatten das Glück, einen zu habenBandai Namco Gaming Center in London , wo Mariokart VR die Hauptattraktion war. Geeignet für 1–4 Spieler, wobei die Spieler ein Vive-Headset, ein Lenkrad und 2 Vive-Tracker zum Verfolgen von Objektinteraktionen verwenden.

Vive-Tracker wurden an speziellen Handschlaufen befestigt. Diese wurden schnell angelegt und angepasst, um einen guten Sitz zu gewährleisten, aber nicht zu eng, da der Spieler das Lenkrad immer noch festhalten muss.

Die Vive-Tracker erfüllten für Mariokart-Spieler eine sehr wichtige Funktion, indem sie ermöglichtenSpieler müssen Objekte ergreifen, die auf der Strecke verstreut sind, und diese Objekte dann verwenden, um andere Spieler anzugreifen– und das alles, während Sie den Kurven und Wendungen der Strecke folgten, einschließlich einer großen Lücke, die dazu führte, dass die Spieler plötzlich in ihrem Mariokart in der Luft landeten!

Die Balance zwischen dem Fahren mit dem Lenkrad und der Verwendung von Gegenständen von der Strecke sorgte für ein sehr hektisches Erlebnis mit einem für Mariokart typischen Gefühl kontrollierter Panik.Die benutzerdefinierte Hardware und die Vive Tracker sorgten für ein enormes Gefühl der ImmersionEs war einfach nicht möglich, es zu Hause zu finden, und beide Male, als wir es besuchten, war es immer voll.

Obwohl die Erfahrung relativ kurz war,es hat riesig spaß gemacht egal ob man spielt oder anderen Spielern zuschaut. Überall auf dem Gelände war lautes Geschrei und Geschrei zu hören, das weitere Menschen dazu veranlasste, sich das Spektakel anzusehen.Eines der besten Beispiele dafür, dass Vive Trackers den Spielern ein ganz besonderes Erlebnis bietet.

Ein neuerer Treiber für das Umsatzwachstum von Vive Tracker im Verbrauchermarkt war der Anstieg von„Ganzkörper-Tracking“Dies erfordert die Einrichtung mehrerer Vive-Tracker, um Körperbewegungen in SteamVR mit großer Genauigkeit verfolgen zu können.

In Kombination mit einem Paar Motion-Controllern und dem Headset bietet dies mehrere gewohnte TrackingpunkteTreiben Sie das Skelett kompatibler Körperavatare in beliebten Social-Media-Anwendungen wie VR Chat an.

Das Wachstum der beliebten sozialen Anwendung „VR Chat“ hat zweifellos zu höheren Verkäufen von Vive Trackern geführt und gebrachtneue Tracker-Konkurrenten wie Tundra Labs und Manus auf den Markt bringen.VR Chat verfügt über zahlreiche, florierende Communities und Spielwelten, die den Benutzern die Verwendung von FBT und benutzerdefinierten Avataren ermöglichenEntdecken Sie alternative Identitätenob als Pelz, Roboter oder etwas anderes.

Vielen Dank, dass Sie diesen ersten Teil meiner Reise mit Vive Trackers gelesen haben.Der zweite Teil dieses Artikels, der später in diesem Jahr erscheint, wird sich auf einige praktische Experimente mit den Vive Trackern konzentrieren, einschließlich:

Zum Abschluss dieses ersten Artikels:Es gelang mir, ein Exklusivinterview mit Herrn Shen Ye, dem Leiter für globale Produkte bei HTC, zu ergattern.Ich wollte mehr über den Vive Tracker, seine Ursprünge und verschiedene Versionen sowie ihre Pläne für die Zukunft erfahren, und er antwortete mir sehr freundlich.

Wir haben eine Reihe von Menschen und Organisationen gesehenVerwendung der Original-VIVE-Zauberstäbe als Tracker – Sie befestigten sie an Objekten, die sie im 3D-Raum verfolgen wollten. Es war ein großer Querschnitt von Unternehmen und Anwendungsfällen, von der Luftfahrt bis zur Filmproduktion.

Als wir sahen, wie die Leute VIVE Wands verwenden, wussten wir BescheidWir könnten ein kompakteres und einfacher zu montierendes Design entwickeln. Dort begann also das Tracker-Projekt. Die ersten AnwendungsfälleEs ging nicht um Ganzkörperverfolgung, es war eher so, als würde man es an einer Kamera oder an Objekten befestigen, um es als Requisiten in Spielen zu verwenden.

Aufgrund der Vielfalt der Anwendungsfälle gibt es bei dem Produkt eine Reihe von Dingen, die man ausbalancieren muss.Größe, Akkulaufzeit und Tracking-Abdeckung waren die wichtigsten Entscheidungen.Damals war es soschwierig, diesen Sweet Spot zu finden– Das Hauptziel ist eine gute Ortung, das hat also Priorität, aber es macht keinen Sinn, eine Genauigkeit im Submillimeterbereich zu haben, wenn das Gerät nur fünf Minuten durchhält und schwer anzubringen ist.Wir haben viele Design-Iterationen durchlaufen.

Informationen dazu haben wir in den Entwicklerrichtlinien veröffentlicht: https://developer.vive.com/documents/850/HTC_Vive_Tracker_3.0_Developer_Guidelines_v1.1_06022021.pdf

Wir haben einen Tennisschläger und einen Tischtennisschläger gebaut was perfekt mit einer Vielzahl von Tennis- und Tischtennis-Apps funktionierte. Wir hatten auch Partner wie Rebuff Reality und Hyperkin, die Tracker-Zubehör entwickelten. Wir wollten sicherstellen, dass der Tracker problemlos an Objekten befestigt werden kann.Ich habe sogar ein Lichtschwert im Darth-Maul-Stil in 3D gedruckt, um „Beat Sabre with Trackers“ zu spielen.

Wir veröffentlichen nie Verkaufszahlen für einzelne Produkte, aber da wir mittlerweile bei der dritten Generation des Produkts sind –Man merkt, dass sie immer noch sehr beliebt sind.

Es war eine große Mischung.Jede Branche, die von einer Genauigkeit im Submillimeterbereich profitieren könnte, also sahen wir Verbraucher, die Bodytracking durchführen oder ihre eigenen Requisiten zu Spielen hinzufügen wollten, wir sahen Unternehmen, die Präzision in der Fertigung brauchten, Branchen wie die Luftfahrt, wo sie simulierte Übungen durchführten, LBEs für Klar, Filmproduktion und vieles mehr.

Die Popularität der ersten Generation und wir entwickelten auch unser VIVE Pro-Headset, das mit BS 2.0 ausgeliefert wurde. Es war das perfekte Timing, weilVIVE Pro sollte von einem Großteil der gleichen Benutzerbasis wie Tracker 1.0 verwendet werden

Noch einmal: Wir veröffentlichen nie Verkaufszahlen für einzelne Produkte, aber wenn man bedenkt, dass wir mittlerweile bei der dritten Generation des Produkts sind, merkt man, dass sie immer noch sehr beliebt sind.

Ziemlich die gleichen Gruppen, aberjetzt waren es noch mehr davon.

Viele, viele, viele. Es war toll zu sehenwie sich die Menschen daran gewöhnt haben, VIVE Tracker für alles zu implementierenvon der Unterhaltung bis hin zu höchst esoterischen industriellen Anwendungen.

Wir arbeiten immer eng mit unseren Endbenutzern zusammen – wir hören uns Feedback während des Lebenszyklus des bestehenden Produkts an und senden häufig Prototypen/Entwicklungskits unter NDA, damit einige Partner sie ausprobieren und Feedback geben können. Nichts, was wir tun, wird isoliert in einem Labor erstellt, sondern alles basiert auf Erkenntnissen und Daten aus der Praxis.

Die Technologie war so weit fortgeschritten, dass wir der Meinung waren, dass der Tracker 3.0 deutlich kleiner und leichter sein und über einen besseren Akku verfügen könnte.

Wir mussten viele Tests durchführen – es waren im Großen und Ganzen die gleichen Herausforderungen wie ursprünglich, aber mit ein paar Ergänzungen,Wahrscheinlich gibt es heute mehr Ganzkörper-Tracking als in den Anfangstagen, also mussten wir das berücksichtigen.

Wir lieben es, Innovationen in XR zu sehen, undWir haben in der Vergangenheit eng mit Tundra Labs zusammengearbeitet.

Ich fürchte, wir können unsere zukünftige Roadmap nicht kommentieren. Wir haben kürzlich unseren VIVE Wrist Tracker für VIVE Focus 3 vorgestellt, der zeigt, dass es großartige Möglichkeiten gibt, eine genaue Ortung ohne Basisstationen zu ermöglichen.

Wir haben eine großartige Beziehung zu Valve – Wir haben im vergangenen Jahr zwei neue SteamVR-Produkte veröffentlicht. Wir können im Namen von Valve keine Kommentare abgeben, freuen uns aber auf jeden Fall über unsere Rolle im SteamVR-Ökosystem.

Ein großes Dankeschön geht an HTC für die Bereitstellung der Tracker, an Herrn Ye für das sehr interessante Interview und natürlich an meinen Freund SkarredGhost für die Moderation meines neuesten Artikels. [Gerne geschehen, Rob, vielen Dank, dass du diese langen und detaillierten Artikel für meinen Blog geschrieben hast!]

Teil 2 dieses Artikels wird später in diesem Jahr veröffentlicht, mehr bald …

Danke fürs Lesen! Rob Cole

(Headerbild von Rob Cole)

Ich moderiere einen neuen Beitrag meines Freundes und VR-Profis Rob Cole. Rob experimentiert mit Vive Trackern, was sie sind, wofür sie verwendet werden und was ihre Geschichte ist. ein Interview mit Shen Ye von HTC. HTC Vive SteamVR „Tracking-Puck“, den HTC in der Entwicklung hatte. Im Technologie-Showroom von Sandbox entdeckte ich einen Stapel verpackter Vive Tracker mit einer für den asiatischen Markt konzipierten Verpackung, einem hochwertigen Spritzguss-Kunststoffgehäuse. optischer Sensor Windows-Kamerahalterung mit Gewinde ein Micro-USB-Anschluss Vive Tracker 2.0 (2018) Vive Tracker 3.0. SteamVR-Tracking-Zubehör In HTCs eigenen Worten: Das Benutzer-Feedback zu diesem Gerät war großartig: direkt von der HTC-Website sowie von einer Reihe verschiedener Elektronik- und Spieleanbieter. Einzelhandelspreis von 129 £ im Vereinigten Königreich. SteamVR ist ein PC-basiertes Virtual-Reality-System (PCVR), entwickelte Basisstation von Valve Software, verfolgtes Objekt mit Sensoren und Host-X86-basierter PC. Spezielle optische Sensoren, die Laserlicht der Basisstationen erkennen. Valve Software Vive war ein PCVR-System von HTC, das die „SteamVR 1.0“-Technologie von Valve nutzte. April 2016. Vive war beeindruckend, es dauerte nur eine 20-minütige Demo mit einer Vive Pre, bevor ich völlig überzeugt war. Viele von ihnen waren überrascht, wie effektiv die Technologie jetzt war. Bei der Markteinführung mit vollständiger Roomscale-Unterstützung und getrackten Motion-Controllern geht es darum, die Leute dazu zu bringen, Spiele auf Steam zu kaufen, unabhängig davon, welche Hardware sie verwenden. HTC richtete sein Augenmerk bald wieder auf den lukrativeren Enterprise-Markt. Es ist auch möglich, mit Hardware etwas Gewinn zu machen, ohne dabei bankrott zu gehen! HTC-Headsets haben die meisten Ereignisse in der Geschäftswelt dominiert, sie leisten gute Arbeit. LED-Anzeige – rot/blau/grün. Ein-/Aus-Taste – ein/aus. Sensoren – lichtempfindliche Dioden (4.1) Standard-Kamerahalterung, (4.2) Stabilisierungsstift-Aussparung, (4.3) Pogo-Pins und (4.4) Reibungspad. Sie können die Optik deutlich erkennen Fenster für die Sensordioden Der ursprüngliche Vive Tracker war zum Zeitpunkt seiner Markteinführung nahezu veraltet. Das neue Modell 2.0 (2018) wurde entwickelt, um das neue Vive Pro-Headset von HTC und die nächste Generation von Triad-Halbleiterdioden zu unterstützen. Lieferumfang: Lieferumfang: „33 % kleiner 15 % leichter, 75 % langlebigerer Akku (als 2.0)“ Inhalt der HTC-Box: Funktioniert der 3.0-Tracker mit der 1.0-Basisstation? Können 1.0-Tracker mit 2.0-Basisstationen verwendet werden? Der erste Vive-Tracker wurde rund um die Basisstation 1.0-Tracking entwickelt. Die kompatiblere Basisstation 2.0 bot Unterstützung für bis zu 4 Basisstationen und eine Erweiterung des Spielraums auf maximal 10 m x 10 m. Mit einer Standard-Kamerahalterung mit Gewinde ist der Ladevorgang schnell, etwa 1,5 m Stunden von der Netzstromversorgung entfernt, um von jeglichem elektrischen „Rauschen“ des PCs isoliert zu sein. 1 2 3 4 ermöglichen es, physische Requisiten problemlos in die Virtual-Reality-Umgebung zu integrieren. Die hohen Einstiegskosten für den Kauf eines Trackers und Zubehörs schränkten die Gesamtzahl der Verkäufe auf dem Verbrauchermarkt jedoch etwas ein. Spiele mit verfolgter Zubehörunterstützung bleiben recht begrenzt. Tracker werden häufig für die Ausbildung von Feuerwehrleuten und Polizisten verwendet. Frühe Einführung von Vive Trackern und Zubehör in VR-Spielhallen. Sehen Sie, wie Vive Tracker an alle Arten von Zubehör angeschraubt werden. Bandai Namco Gaming Center in London. Spieler können Objekte ergreifen, die auf der Strecke liegen, und diese Objekte dann verwenden um andere Spieler anzugreifen. Die benutzerdefinierte Hardware und Vive Tracker sorgten für ein enormes Gefühl des Eintauchens, es hat eine Menge Spaß gemacht. Eines der besten Beispiele dafür, dass Vive Tracker den Spielern ein wirklich besonderes Erlebnis bieten. „Full Body Tracking“ steuert das Grundgerüst kompatibler Körperavatare in beliebten Social-Media-Anwendungen wie VR Chat. neue Tracker-Konkurrenten wie Tundra Labs und Manus auf den Markt bringen. Erkunden Sie alternative Identitäten. Der zweite Teil dieses Artikels, der später in diesem Jahr erscheint, wird sich auf einige praktische Experimente mit den Vive Trackern konzentrieren. Es ist mir gelungen, ein exklusives Interview mit Herrn Shen Ye, dem Leiter für globale Produkte von HTC, zu ergattern. Durch die Verwendung der ursprünglichen VIVE Wands als Tracker konnten wir ein kompakteres und einfacher zu montierendes Design entwickeln, bei dem es nicht um Ganzkörper-Tracking ging. Größe, Akkulaufzeit und Tracking-Abdeckung waren die primären Entscheidungen. Es ist schwierig, den optimalen Punkt zu finden. Wir haben viele Design-Iterationen durchlaufen. Wir haben einen Tennisschläger und einen Tischtennisschläger gebaut. Ich habe sogar ein Lichtschwert im Darth-Maul-Stil in 3D gedruckt, um „Beat Sabre with Trackers“ zu spielen. Man merkt, dass sie immer noch sehr beliebt sind. Es war eine tolle Mischung. VIVE Pro sollte von einem Großteil der gleichen Benutzerbasis wie Tracker 1.0 verwendet werden, jetzt gab es sogar noch mehr davon. Wie sich die Leute an die Implementierung von VIVE Trackern für alles angepasst haben, gibt es heute wahrscheinlich mehr Ganzkörper-Tracking als in den Anfangstagen. Wir haben in der Vergangenheit eng mit Tundra Labs zusammengearbeitet. Wir haben eine großartige Beziehung zu Valve. Danke fürs Lesen! Rob Cole