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Der umfangreiche Dota 2-Patch vergrößert die Karte um 40 %, ändert die Benutzeroberfläche, das Matchmaking und viele andere Dinge. Im Grunde ist es jetzt Dota 3

Jan 07, 2024Jan 07, 2024

Oder es wäre, wenn Valve die Nummer drei verwenden würde.

Es kommt nicht jeden Tag vor, dass Dota 2 eine neue Karte bekommt. Tatsächlich ist es so ziemlich nur heute. Das New Frontiers Update bringt Dota 2 auf Version 7.33 und ist ein umfangreicher Patch, der den Matchmaking-Algorithmus ändert, die Benutzeroberfläche ändert, einen neuen Heldentyp hinzufügt, eine Menge Balanceänderungen vornimmt und die Karte um 40 % erweitert.

Valve stellt fest, dass es zwar „40 % mehr Gelände“ an den Kartenrändern gibt, die Fahrspuren aber so nah beieinander bleiben wie immer. Um sie herum und zwischen ihnen gibt es einfach noch mehr zu erkunden, und „Beide Hauptdschungel wurden ebenfalls komplett neu konfiguriert, was die Platzierung der Sicht, Juke-Routen, Landwirtschaft und mehr verändert.“ Hier erfahren Sie, was es Neues gibt.

Auf der mechanischen Seite ist die scheinbar bedeutsamste Änderung ein völlig neuer Heldentyp: Universalhelden. Universelle Helden sind solche, die sich nicht auf ein einzelnes Attribut spezialisieren, sondern stattdessen 0,6 Schaden für jeden Punkt erleiden, den sie in einem beliebigen Attribut haben. Zu den bestehenden Helden, die in die Kategorie „Universal“ neu gemischt wurden, gehören Bane, Broodmother, Enigma, Lone Druid und Vengeful Spirit.

Es gibt auch viele andere Verbesserungen, wie zum Beispiel neutrale Creep-Fähigkeiten, die jetzt mit der Zeit skalieren, und die Verkürzung der Dauer jedes Deaktivierungseffekts, sodass Sie weniger Zeit betäubt verbringen. Neutrale Creeps lassen keine Gegenstände mehr fallen, sondern Token, die für einen von fünf neutralen Gegenständen ausgegeben werden können, und es gibt auch eine ganze Reihe neuer Gegenstände. Die Tötungsformel und die Black King Bar wurden überarbeitet und einige Helden wurden grundlegend überarbeitet, darunter Muerta, Arc Warden, Ogre Magi, Medusa, Alchemist und Clinkz. Wie Valve es ausdrückt: „Die meisten Fähigkeiten von Clinkz, wie die besten Fähigkeiten im Leben, erschaffen jetzt Skelette.“

Das Matchmaking hat sich als Reaktion auf das, was Valve als „unerwünschte Klumpenbildung im MMR-Bereich von 0–1000“ bezeichnet, und die Tatsache, dass es für zurückkehrende Spieler schwierig war, nach längerer Abwesenheit wieder ein genaues Matchmaking-Verhältnis zu erreichen, verändert. Anstatt MMR mit dem Elo-Algorithmus zu berechnen, wird Dota 2 von nun an den Glicko-Algorithmus verwenden. Tatsächlich geschieht dies bereits seit einer Minute im Hintergrund, wobei Valve sagt: „Wir betreiben seit einiger Zeit hinter den Kulissen beide Matchmaking-Systeme gleichzeitig, um Vertrauen in diese Änderungen aufzubauen.“

Schließlich sollten Änderungen an der Benutzeroberfläche es einfacher machen, den Überblick über Ihre HP und die aller anderen zu behalten. Barrieren (die Dinge, die früher Schild genannt wurden, erinnern Sie sich?) sind auf der Gesundheitsleiste sichtbar, und alles, was keine HP-Gesamtzahl hat, aber stattdessen besiegt wird, nachdem es eine festgelegte Anzahl von Treffern erhalten hat – wie die Skelettbogenschützen, die Clinkz jetzt beschwört regelmäßig – weisen Sie Gesundheitsbalken-Pips auf, um dies anzuzeigen. Und Fähigkeiten, die Gesundheit kosten, zeigen dies als Zahl an, genau wie die Manakosten. Vernünftig!

Wie man es von einem MOBA erwarten würde, wird jedes Update zusätzlich zu den oben erwähnten Heldenüberarbeitungen eine große Portion Balance-Änderungen mit sich bringen. Werfen Sie einen Blick auf Valves New Frontiers Update-Seite, wo Sie alle Details dazu sehen und mit der Maus über eine interaktive Version der neuen Karte fahren können.

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Jodys erster Computer war ein Commodore 64, also erinnert er sich, dass er zum Spielen von Pool of Radiance ein Coderad verwenden musste. Als ehemalige Musikjournalistin, die von Giorgio Moroder bis Trent Reznor alles interviewte, war Jody auch Co-Moderatorin von Australiens erster Radiosendung über Videospiele, Zed Games. Er hat für Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine und Playboy.com geschrieben, dessen Schecks mit dem Hasenlogo für lustige Gespräche in der Bank sorgten. In Jodys erstem Artikel für PC Gamer ging es um den Ton von Alien Isolation, das 2015 veröffentlicht wurde, und seitdem schreibt er darüber, warum Silent Hill auf den PC gehört, warum Recettear: An Item Shop's Tale das beste Fantasy-Ladenbesitzer-Tycoon-Spiel ist und wie seltsam Lost ist Ark kann bekommen. Jody war von 2017 bis 2018 Herausgeber von PC Gamer Indie und hat schließlich sein Versprechen erfüllt, jedes Warhammer-Videospiel zu spielen.

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